Guides

Illegal Soccer Guide de la falaise côtière

Gazon vert, falaises marines, et pourquoi le bateau est un décor — pas un point de grappin.

Dernière mise à jour:

Guide de la carte Falaise côtière

Le terrain de falaise côtière est l’une des deux cartes confirmées d’Illegal Soccer. Il apparaît dans les images officielles de la galerie et les images de match : gazon vert, un bateau à l’arrière-plan, des falaises sur un ou deux côtés, de l’eau au-delà, et un but nid d’abeille rouge. La caméra sur côtier est plus haute et plus ouverte que sur désert. Cette page est le guide complet pour cette carte.

Ce à quoi ressemble le côtier

Un terrain de gazon avec des lumières de stade (plus petites que le désert), des falaises sur les côtés, de l’eau ouverte au-delà des falaises, un prop de bateau près d’un but, et un but nid d’abeille rouge. Les anneaux de sol, le tableau d’affichage, le chronomètre et les emplacements de gadget sont identiques à la carte désert. Seul la surface, la géométrie verticale et la palette de couleurs changent.

La hauteur est la caractéristique

Le côtier est là où les jetpacks comptent vraiment. Les parois des falaises et le ciel ouvert créent un espace vertical utilisable. Un attaquant qui comprend quand hanger et quand atterrir a un vrai avantage sur ce terrain. La contrepartie : l’eau est hors jeu, et la chute d’un jet de falaise est une physique réelle, pas un mécanisme de jeu.

Le bateau est un décor. N’accrochez pas le bateau. Ce n’est pas un objet géométrique utilisable. Tenter de l’accrocher en l’air gaspillera votre pip et vous laissera tomber dans l’eau.

Gadgets sur côtier

Jetpack — C’est la carte à jet. Utilisez la hauteur pour rencontrer les centres, sauter les glissades et pivoter de gardien à attaquant en un mouvement. Un hang par attaque, pas par toucher. Un jet à pip plein qui atterrit dans la surface est une configuration de tir. Un jet à pip zéro qui dépasse le terrain est une réapparition.

Grappin — Fonctionne sur les bords des falaises et les poteaux de lumière. Utile pour atteindre les rebonds qui roulent vers le côté eau. Moins d’utilité verticale que le jet mais plus efficace en pip. Accrochez le bord de la falaise pour rediriger, puis atterrissez sur le gazon.

Huile — L’huile sur gazon vert se lit plus tôt que sur terre désertique. Le contraste est plus élevé. Le chaos devrait huiler les lignes de bande. Gardiens : huiler l’arc, mais surveiller la différence de lecture — l’huile côtière est visible de plus loin.

Arme — Les positions de falaise élevées sont un territoire de pré-visée. Si vous êtes attaquant sur côtier, restez dans la peinture. Si vous êtes chaos, les falaises sont votre vantage. Pré-visez les atterrissages, pas les streakers aériens.

Plan de jeu attaquant sur côtier

  1. Le jet est votre outil principal. Un hang par attaque pour rencontrer un centre ou un ballon perdu près de la surface.
  2. Atterrissez dans la zone peinte. L’eau est hors jeu. Si vous jetez par-dessus les falaises, vous êtes mort.
  3. Visez le second poteau du nid d’abeille rouge — l’étincelle centrale est le rêve du gardien.
  4. Si le gardien shade un poteau, attaquez le côté ouvert.
  5. Grappinez le bord de la falaise pour un angle de cutback si le gardien pré-visse tôt.

Plan de jeu gardien sur côtier

  1. Shadez le poteau vers le côté falaise aquatique — les attaquants adorent pendre depuis ce bord de falaise.
  2. Jet uniquement pour les lobs. Les balles basses sont des saves au sol.
  3. Pré-visez les bords de falaise pendant le jeu. Les jets touristiques sont visibles et vulnérables.
  4. Huiler l’arc quand chaos plante. L’huile se lit légèrement plus tôt sur gazon vert.
  5. Dégager large sur les dégagements. L’eau hors jeu signifie qu’un ballon dans l’eau est une perte de possession.

Ce qu’il ne faut pas faire sur côtier

  • Jeter par-dessus les falaises. L’eau est hors jeu. Le jeu vous tuera.
  • Grappiner le bateau. C’est un prop. Tenter de l’utiliser gaspille votre pip.
  • Rester en l’air pour un tour de jet complet. Vous êtes visible de tout le terrain et chaque tireur peut pré-viser votre atterrissage.
  • Prendre un kit double arme. Vous avez plus que jamais besoin d’un gadget de mouvement sur cette carte.

Exercice d’entraînement

Une partie complète en permettant un hang de jet par attaque. Comptez combien de tirs sont venus de l’air contre le sol. Si votre clip est tout aérien et votre score est 0, vous êtes en train de faire du tourisme en jet au lieu de finir. Atterrissez, touchez, tirez. Le hang est une configuration, pas le highlight.

Raccourci de la carte

Un hang par attaque. Les bords de falaise sont de la géométrie. Le bateau est faux. L’eau tue. Le filet rouge punit les tirs centraux.

Associez avec comment marquer pour la finition, comment survivre pour ne pas mourir au bord de l’eau, et la table de loadout pour la sélection de kit.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les gadgets et les matchs sans arbitre.

Puis-je grappiner le bateau sur côtier ?

Non. Le bateau est un décor et pas une géométrie utilisable. Tenter de l'accrocher gaspille votre pip.

Que se passe-t-il si je jette par-dessus les falaises ?

L'eau est hors jeu. Vous mourrez et réapparaissez. Les jets sur côtier doivent être utilisés pour le positionnement, pas l'exploration.

Le côtier est-il meilleur pour les jets que le désert ?

Oui. L'espace vertical ouvert et les bords de falaise rendent les jets plus efficaces. Le désert récompense encore les jets mais le côtier est la carte à jet.

Pourquoi est-il plus facile de lire l'huile sur le côtier ?

Le gazon vert offre un contraste plus élevé que la terre brune. L'huile sur le côtier est visible de plus loin.

Vers quelle direction dois-je shade en tant que gardien ?

Vers la falaise côté eau. Les attaquants pendent fréquemment depuis ce bord de falaise et vous devez être positionné pour couper l'angle.