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Illegal Soccer Armes, grappins, jetpacks, huile

Le kit officiel, comment marchent les deux slots HUD, et pourquoi deux armes est un piège.

Dernière mise à jour:

Gadgets et armes

La page Repotted liste la boîte à jouets : armes, grappins, jetpacks, et plus. Pros : frapper, tacler, tabasser, faire sauter. Cons : glisser sur l’huile, se faire tirer dessus en dribblant. Ce guide est le manuel honnête d’un jeu qui n’a pas encore publié d’encyclopédie nommée. On utilise les noms officiels plus ce que le HUD montre : deux slots, numérotés 1 et 2.

Si vous voulez des rangs, allez au classement des gadgets. Si vous voulez un kit sauvé, utilisez l’assistant loadout. Cette page, c’est la physique.

Deux slots, quatre pips

Vous n’avez pas un menu de séries Call of Duty. Vous avez deux gadgets et une rangée de pips verts. Les pips taxent sprint / jet / ce que le build actuel facture. Pips vides plus un jetpack, c’est une chute. Pips vides plus une fusillade, c’est un cadeau à l’autre attaquant.

Discipline de slots :

  • Slot 1 = comment vous arrivez (grappin ou jet).
  • Slot 2 = comment vous trichez (arme ou huile).

Inversez ça en gardien si vous avez besoin de peel d’abord. Ne doublez pas l’arme sauf si vous avez accepté une partie chaos et qu’un coéquipier frappe vraiment.

Armes

L’art et les rushes officiels montrent tout, d’un long fusil façon flintlock jusqu’à des blasters sci-fi plus clairs. La fonction est la même : arrêter un corps. La description prévient littéralement que vous vous ferez tirer dessus en dribblant. C’est le design.

Utilisez une arme pour :

  • Couper une contre-attaque que vous ne rattrapez pas.
  • Forcer un gardien à rester au sol.
  • Punir un jetpack touriste.

Ne l’utilisez pas pour :

  • « Sniper le ballon. » Vous raterez et perdrez le dribble.
  • Farmer un K/D. Il n’y a pas de trophée K/D sur le tableau.
  • Célébrer. L’étincelle est pour les buts.

Après un tir, revenez au foot. Le joueur qui reste ADS pendant que le ballon roule dans la surface, c’est pourquoi comment marquer existe.

Grappins

La miniature de la bande-annonce est un crochet dans un ballon, pour une raison. Les grappins volent de la distance. Utilisez-les pour :

  • Atteindre un ballon lâche en premier.
  • Entrer dans la surface depuis l’angle du corner.
  • Fuir l’huile.

Ne grappinez pas le dos du coéquipier le plus proche. Les crochets amicaux dans un serveur à 8, c’est comme ça que vous mangez tous les deux un mousquet. Visez la géométrie : poteaux, projecteurs, bords de falaise sur la carte côtière, rochers du canyon au désert.

Jetpacks

Les rushes côtiers montrent des joueurs avec des flammes de pack et même des cosmétiques d’ailes qui coupent la surface. Les jets volent de la hauteur et du skip. Utilisez-les pour :

  • Aller au-devant d’un centre.
  • Sauter un sliding.
  • Passer de gardien à attaquant en une respiration.

Les pips comptent plus ici que sur les armes. Un jet sans barre, c’est un ballon de baudruche. Atterrissez avant de tirer ou de frapper ; la finition aérienne est un bonus, pas un plan.

Flaques d’huile

La liste officielle des cons n’est pas un mème. L’huile est une arme de terrain. Versez-la :

  • Sur l’arc de votre surface en gardien.
  • Sur la seule ligne de passe qu’un attaquant a.
  • Sous un tireur qui plante.

Ne la versez pas sous vous « pour les clips ». Vous serez la glissade du montage de quelqu’un d’autre.

Tabassages, tacles, explosions

Pas d’arbitres veut dire que le contact corporel est un gadget même s’il n’est pas un slot. Les tacles gagnent encore des ballons. Les explosifs, si vous en avez un, servent à disperser une surface pleine, pas à spawn-camp le casier. Si vous ne savez pas si quelque chose est un gadget de slot ou une action de contexte, regardez s’il occupe 1 ou 2. Si non, c’est un verbe de corps — voir commandes.

Politique de nommage

On n’inventera pas de noms « Mythic Redstone Blade » venus d’autres jeux. Quand Repotted étiquettera une arme dans un patch, la page suivis de patchs prend le nom, puis cette page, puis le classement. En attendant, choisissez par job : arriver, arrêter, glisser, exploser.

Deux slots. Quatre jobs. Un ballon. C’est le kit.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les gadgets et les matchs sans arbitre.

Combien de gadgets puis-je tenir ?

Deux à la fois. Le HUD les étiquette 1 et 2. Changez de loadout dans le lobby, pas après chaque mort.

Quels gadgets sont officiels ?

Repotted liste armes, grappins et jetpacks, plus flaques d'huile, tacles, tabassages et explosions dans la description du terrain.

Les débutants doivent-ils prendre deux armes ?

Non. Prenez un gadget de mouvement pour atteindre le ballon. Deux armes, c'est un kit chaos, pas un kit tuto.

Les cosmétiques changent-ils les gadgets ?

Non. Maillots, ballons, emotes et effets de but sont du flex de casier. Voir la page casier.