Styles

Jouer attaquant dans Illegal Soccer

Votre job, c'est le nid d'abeille. Tout le reste est un délai.

Dernière mise à jour:

Style attaquant

Attaquant est le fantasme par défaut et le job réel le plus rare. Tout le monde veut l’étincelle sur le filet magenta. Peu laisseront le mousquet au slot 2 inutilisé. Cette page dit comment jouer Illegal Soccer en finisseur quand des coéquipiers chaos transforment le rond central en stand de tir.

Vous avez besoin de comment marquer ouvert dans un autre onglet la première nuit. Cette page est l’identité ; celle-là est la géométrie.

Kit

Paire S de la liste loadouts : jet + grappin si vous pouvez. Sinon grappin + arme, arme seulement pour peeler. Le slot 1 est toujours du mouvement. Si les deux slots sont des armes vous n’êtes pas attaquant, vous êtes du chaos au chômage.

Les pips sont pour la surface, pas pour une visite des lumières. Si vous atterrissez d’un jet avec une barre vide, vous êtes une tête qui attend d’être taclée.

Avec le ballon

  • Recevez en demi-tour, pas le dos à une crête de sniper du désert.
  • Première pensée : passe si un corps au même anneau est devant. Deuxième : porter. Troisième : tir. L’arme est quatrième et généralement fausse.
  • Finissez second poteau. L’étincelle du centre est le rêve d’un gardien.
  • Si l’huile apparaît, ne soyez pas brave. Jetez le ballon large, rentrez.

Sans le ballon

Tenez-vous à l’épaule du dernier défenseur, pas dans votre propre surface à « aider ». Aider, c’est comme ça que les attaquants farm des tacles et oublient le filet. Montrez-vous pour la passe quand le chaos gagne vraiment une fusillade. S’il n’en gagne jamais, vous ne réparerez pas ça en devenant le quatrième chaos — vous regarderez juste le 0–2 ensemble.

Scannez le chrono. Un long clock veut dire que vous pouvez attendre une remise propre. Un clock mourant veut dire un dégagement vers le nid d’abeille vaut mieux qu’un jet cinématique.

Notes de cartes

Côte : la hauteur est à vous. Tenez une fois par attaque, pas par touche. La falaise est hors jeu ; atterrissez dans la peinture.
Désert : les lumières vous silhouetteront si vous restez sur les rochers. Restez sur l’arc de terre. Le filet a l’air plus proche qu’il n’est.

Anti-jobs

Vous perdez à l’huile dans votre propre dribble et aux armes sur des rails droits. Lisez survivre. Vous perdez face à un vrai gardien qui huile l’arc ; alors il vous faut la remise, pas un tir plus dur.

Vous perdez contre vous-même quand vous emotez après l’étincelle. Reset.

Script de chat

« attaquant, besoin d’une passe » suffit. N’écrivez pas un roman. Si deux personnes ont tapé attaquant, l’un de vous devient flex. Deux attaquants, c’est sain. Trois, c’est une foule au second poteau et un milieu vacant.

Un échauffement de quatre-vingt-dix secondes avant le premier tir

Dans le lobby, décidez quel poteau vous attaquerez sur cette carte. Côte : le poteau loin de la falaise qu’ils aiment pour se pendre. Désert : le poteau loin des lumières suspendues qui vous silhouettent. Dites-le dans votre tête. Puis, dans la première minute, ne tirez pas. Touchez deux fois, passez une fois, arrivez à ce poteau. Si vous sautez l’échauffement vous dégagerez vers l’étincelle comme tout le monde dans les commentaires de la bande-annonce.

Si un coéquipier chaos vole vos trois premiers ballons, ne swappez pas de kits. Montrez-vous plus court. Le job est une profession de chrono, pas de premier contact. Jouez le match entier même si les trois premiers tirs meurent. Le quatrième est la raison pour laquelle vous avez queued.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les gadgets et les matchs sans arbitre.

Les attaquants doivent-ils porter une arme ?

Seulement au slot 2 en peel. Si vous cliquez plus de balles que de frappes, vous avez changé de job.

Et si mon équipe ne passe jamais ?

Montrez-vous plus court, appelez une fois, puis ramassez les rebonds. Ne faites pas un discours all-chat pendant le chrono.

Meilleure carte pour les attaquants ?

La hauteur côtière aide les jets. Le désert demande plus de portages au sol. Le grappin est bon sur les deux.

Comment m'entraîner à finir ?

Un match public à ne toucher que le ballon. Le suivant, un gadget pour créer le tir. Puis mélangez.