Styles

Jouer chaos dans Illegal Soccer

Vous êtes l'arbitre manquant — injuste, bruyant, et fini quand le ballon est libre.

Dernière mise à jour:

Style chaos

Le chaos est le style que la bande-annonce a vendu. Armes. Grappins. Huile. Pas de sifflet. C’est aussi le style qui fait perdre l’équipe 0–2 parce que cinq personnes l’ont pris. Jouez chaos exprès, avec une paire du tier loadouts, et avec un coéquipier qui veut vraiment être attaquant.

Si vous avez pris chaos parce que vous êtes en colère, vous tirerez sur les anneaux des coéquipiers. Vérifiez la couleur d’abord. Toujours.

Kit

Paire S : grappin + arme. Paire A : arme + huile. Le mouvement existe pour arriver au porteur, pas pour filmer un fly-by. Les explosifs sont permis si vous avez un ramasseur derrière vous.

La double arme n’est un peut-être que quand deux joueurs chaos existent déjà et que vous remplissez un troisième slot de perturbation sur un serveur plein. Sur un serveur calme, la double arme, c’est le ballon qui roule tout seul.

Avec le ballon

Vous ne devriez rarement le garder longtemps. Premier contact : une passe à un attaquant au même anneau ou un dégagement vers sa course. Si vous lancez un dribble de 40 studs, vous avez volé le job de l’attaquant et ce sera vous qu’on tirera « en dribblant », exactement comme les cons officiels l’avaient promis.

Exception : filet vide et vous êtes dans la surface. Alors vous avez le droit de finir. Puis vous retournez à la chasse.

Sans le ballon

Chassez le porteur. Coupez les lignes de passe avec l’huile. Grappinez le rebond après un tacle. Tirez le jet, pas le ciel. Votre highlight, c’est un ballon lâche pour un coéquipier, pas une carte à 12 kills.

Tenez-vous du côté que l’attaquant n’utilise pas. S’il coupe à gauche, vous salissez la droite. Deux chaos dans la même poche, c’est un bouchon.

Fair-play, en quelque sorte

Pas d’arbitres n’est pas une licence à rage-throw après une mort. C’est une licence à tacler, tirer et verser. Reset après l’étincelle du filet comme tout le monde. Si vous spawn-campez le menu cosmétiques du casier, vous n’êtes pas chaos, vous êtes AFK dans un menu — le casier est entre les matchs.

Contré par

Des attaquants qui passent d’abord. Des gardiens qui huilent leur arc. Quiconque vérifie les pips et ne jette pas dans votre pré-visée. Si ces gens sont en face, vous devez gagner le premier contact, pas des duels à 40 studs.

Cap d’équipe

Un chaos, c’est de l’épice. Deux, c’est un pressing. Trois, c’est un lobby deathmatch coincé dans un serveur de foot. Si vous êtes le troisième, swappez vers gardien ou attaquant. Les maths du hub des styles ne sont pas optionnelles.

La règle des dix secondes après un KO

Quand vous supprimez un dribbleur, le ballon est libre pendant une fenêtre courte et moche. Vous avez environ dix secondes d’utilité réelle : passe, huilez la ligne de recovery, ou partez. Si vous restez au-dessus du corps à viser la silhouette suivante, un attaquant d’en face a déjà ramassé. Le chaos qui traîne n’est qu’un attaquant lent avec une moins bonne finition.

Comptez à voix haute si besoin. Dix. Passe. Reset. Jouez moche. Passez quand même. Laissez l’attaquant prendre l’étincelle. C’est du bon chaos, et c’est comme ça que vous restez autorisé à prendre ce job quand le lobby a déjà un chasseur.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les gadgets et les matchs sans arbitre.

Le chaos, c'est juste du deathmatch ?

Non. Vous perturbez pour qu'un coéquipier marque. Si le chrono finit 0–0 avec 20 de vos kills, vous avez échoué.

Faut-il huiler le milieu ?

Rarement. L'huile est pour le porteur ou votre propre surface. L'huile milieu touche aussi votre passeur.

Et si je suis le meilleur tireur du lobby ?

Vous avez quand même besoin d'un attaquant. Être le meilleur mousquet ne bouge pas le tableau.

Le chaos peut-il garder ?

Si personne d'autre ne veut. Prenez le kit de la page gardien au lieu de forcer des armes dans le filet.